[프로그래머스 / JAVA] Level 2 짝지어 제거하기 (12973)
⏰ 2021-12-29 (수) 11:23:05


프로그래머스
76 / 78
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 메뉴 리뉴얼 (72411)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 행렬 테두리 회전하기 (77485)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 짝지어 제거하기 (12973)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 2 루시와 엘라 찾기 (59046)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 2 고양이와 개는 몇 마리 있을까 (59040)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 타겟 넘버 (43165)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 더 맵게 (42626)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 기능개발 (42586)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 124 나라의 숫자 (12899)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 멀쩡한 사각형 (62048)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 단체사진 찍기 (1835)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 카카오프렌즈 컬러링북 (1829)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 오픈채팅방 (42888)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 2 문자열 압축 (60057)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 직사각형 별찍기 (12954)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 (12954)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 행렬의 덧셈 (12950)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 핸드폰 번호 가리기 (12948)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 하샤드 수 (12947)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 평균 구하기 (12944)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 콜라츠 추측 (12943)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 최대공약수와 최소공배수 (12940)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 짝수와 홀수 (12937)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 제일 작은 수 제거하기 (12935)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 정수 제곱근 판별 (12934)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 정수 내림차순으로 배치하기 (12933)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 자연수 뒤집어 배열로 만들기 (12932)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 자릿수 더하기 (12931)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 이상한 문자 만들기 (12930)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 약수의 합 (12928)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 시저 암호 (12926)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 문자열을 정수로 바꾸기 (12925)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 수박수박수박수박수박수? (12922)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 소수 찾기 (12921)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 서울에서 김서방 찾기 (12919)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 문자열 다루기 기본 (12918)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 문자열 내림차순으로 배치하기 (12917)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 문자열 내 p와 y의 개수 (12916)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 문자열 내 마음대로 정렬하기 (12915)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 두 정수 사이의 합 (12912)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 나누어 떨어지는 숫자 배열 (12910)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 같은 숫자는 싫어 (12906)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 상위 n개 레코드 (59405)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 다트 게임 (17682)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 여러 기준으로 정렬하기 (59404)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 가운데 글자 가져오기 (12903)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 비밀지도 (17681)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 부족한 금액 계산하기 (82612)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 동물의 아이디와 이름 (59403)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 나머지가 1이 되는 수 찾기 (87389)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 최소직사각형 (86491)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 어린 동물 찾기 (59037)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 2016년 (12901)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 아픈 동물 찾기 (59036)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 두 개 뽑아서 더하기 (68644)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 이름이 있는 동물의 아이디 (59407)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 두 개 뽑아서 더하기 (12982)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 예산 (12982)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 3진법 뒤집기 (68935)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 약수의 개수와 덧셈 (77884)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 실패율 (42889)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 폰켓몬 (1845)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 이름이 없는 동물의 아이디 (59039)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 최댓값 구하기 (59415)
- [프로그래머스 / MySQL] Level 1 모든 레코드 조회하기 (59034)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 체육복 (42862)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 모의고사 (42840)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 K번째수 (42748)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 완주하지 못한 선수 (42576)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 소수 만들기 (12977)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 내적 (70128)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 음양 더하기 (76501)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 없는 숫자 더하기 (86051)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 크레인 인형뽑기 게임 (64061)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 키패드 누르기 (67256)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 숫자 문자열과 영단어 (81301)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 신규 아이디 추천 (72410)
- [프로그래머스 / JAVA] Level 1 로또의 최고 순위와 최저 순위 (77484)
Table of Contents
짝지어 제거하기
랭크 | 사용 언어 |
---|---|
Level 2 | JAVA |
문제 설명
짝지어 제거하기는, 알파벳 소문자로 이루어진 문자열을 가지고 시작합니다. 먼저 문자열에서 같은 알파벳이 2개 붙어 있는 짝을 찾습니다. 그다음, 그 둘을 제거한 뒤, 앞뒤로 문자열을 이어 붙입니다. 이 과정을 반복해서 문자열을 모두 제거한다면 짝지어 제거하기가 종료됩니다. 문자열 S
가 주어졌을 때, 짝지어 제거하기를 성공적으로 수행할 수 있는지 반환하는 함수를 완성해 주세요. 성공적으로 수행할 수 있으면 1을, 아닐 경우 0을 리턴해주면 됩니다.
예를 들어, 문자열 S = baabaa
라면
b aa baa → bb aa → aa →
의 순서로 문자열을 모두 제거할 수 있으므로 1을 반환합니다.
제한 사항
- 문자열의 길이 : 1,000,000이하의 자연수
- 문자열은 모두 소문자로 이루어져 있습니다.
입출력 예
s | result |
---|---|
baabaa | 1 |
cdcd | 0 |
입출력 예 설명
입출력 예 #1
위의 예시와 같습니다.
입출력 예 #2
문자열이 남아있지만 짝지어 제거할 수 있는 문자열이 더 이상 존재하지 않기 때문에 0을 반환합니다.
풀이
처음엔 while
을 통한 반복문과 charAt
메서드로 접근했는데, 동작은 잘 됐으나 너무 느렸다.
곰곰히 생각해보다가 문득 Level 1의 🔗 크레인 인형뽑기 게임 (64061)와 매우 유사하다는 것을 깨달았다.
위 문제는 동일한 인형을 연속해서 뽑았을 경우, 해당 인형을 삭제하는 동작이 포함되어 있다.
위 문제의 인형을 문자열로 바꿔 생각해보면 매우 유사함을 알 수 있다.
Stack
에 문자열을 하나씩 담으며, 담기 전에 가장 마지막에 삽입된 요소를 꺼내 비교한다.
만약 동일하다면, 같은 문자열이 두 번 반복됐다는 의미이므로 삽입없이 스택에서 마지막 요소를 제거한다.
아니라면, 그냥 삽입하면 된다.
예시: baabaa
- 스택에 아무것도 없으므로
b
를 삽입한다. - 다음 문자
a
와 스택의 최근 데이터b
를 비교한다.- 같지 않으므로
a
를 삽입한다.
- 같지 않으므로
- 다음 문자
a
와 스택의 최근 데이터a
를 비교한다.- 같으므로 스택의 최근 데이터
a
를 삭제한다.
- 같으므로 스택의 최근 데이터
- 다음 문자
b
와 스택의 최근 데이터b
를 비교한다.- 같으므로 스택의 최근 데이터
b
를 삭제한다.
- 같으므로 스택의 최근 데이터
- 스택에 아무것도 없으므로 다음 문자
a
를 삽입한다. - 다음 문자
a
와 스택의 최근 데이터a
를 비교한다.- 같으므로 스택의 최근 데이터
a
를 삭제한다.
- 같으므로 스택의 최근 데이터
- 스택이 비었을 경우
1
, 아닐 경우0
을 반환한다.
두 문자가 연속할 경우로 제한되어 있기 때문에, 세 자리 이상의 연속된 문자는 고려할 필요 없다.
코드
JAVA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
import java.util.Stack; /** * 짝지어 제거하기 클래스 * * @author RWB * @since 2021.12.28 Tue 17:38:51 */ class Solution { /** * 해답 반환 메서드 * * @param s: [String] 문자열 * * @return [int] 해답 */ public int solution(String s) { Stack<Character> stack = new Stack<>(); for (char c : s.toCharArray()) { // 스택이 비었을 경우 if (stack.isEmpty()) { stack.add(c); } // 아닐 경우 else { // 글씨가 서로 붙어있을 경우 if (c == stack.peek()) { stack.pop(); } // 아닐 경우 else { stack.add(c); } } } return stack.isEmpty() ? 1 : 0; } }
🏷️ 태그
읽어주셔서 고마워요!
도움이 되셨다면, 공감이나 댓글을 달아주시는 건 어떤가요?
블로그 운영에 큰 힘이 됩니다.