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𝝅번째 알파카의 개발 낙서장

[프로그래머스 / JAVA] Level 1 크레인 인형뽑기 게임 (64061)

게시글
⏰ 2021-12-14 05:20:05

D O W N

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프로그래머스
이 게시글은 프로그래머스 시리즈의 78개 중 8번 째 게시글입니다.
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크레인 인형뽑기 게임

랭크사용 언어
Level 1
JAVA

🔗 🔗 크레인 인형뽑기 게임

문제 설명

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

boardmovesresult
{ { 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 3 }, { 0, 2, 5, 0, 1 }, { 4, 2, 4, 4, 2 }, { 3, 5, 1, 3, 1 } }{ 1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4 }4

입출력 예 설명

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

풀이

  1. 인형을 뽑는다. 만약 해당 위치에 인형이 없다면 아무것도 뽑지 않는다.
  2. 뽑은 인형을 바구니에 담는다.
  3. 방금 뽑은 인형과 마지막으로 뽑았던 인형이 동일하면 삭제한다.
  4. 삭제한 인형 갯수를 카운팅한다. (삭제 작업 당 +2)

삭제 횟수가 아니라 삭제한 인형의 갯수다. 2개씩 삭제됨에 유의.

크레인을 움직이면서 인형을 하나씩 담는다. 이를 담을 배열이 필요하며, ArrayList 같은 가변 배열이 적절해보인다. 가장 최근에 들어온 데이터로 연산하므로, Stack의 특성을 적극 활용하고자 한다.

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for (int move : moves)
{
	int j = move - 1;
	
	for (int i = 0; i < board.length; i++)
	{
		// 인형을 뽑을 경우
		if (board[i][j] > 0)
		{
			// 동작
		}
	}
}

인형을 뽑는 동작은 위와 같다. 열 j를 기준으로 한 행씩 내려오면서 board[i][j] > 0인지 확인한다.

해당 인형은 board에서 제거하고 인형을 스택에 넣는다. 이 때, 스택의 마지막 인형과 뽑은 인형이 같을 경우, 스택의 마지막 인형을 제거하고 삭제한 인형 카운트를 추가한다.

인형이 서로 다르다면, 삭제하지 않고 인형만 스택에 넣는다.


문제를 보다보면 *"인형을 일단 다 뽑고 삭제는 마지막에 한꺼번에 하면 되지 않을까?"*라고 생각하기 쉽지만, 실제로 이렇게 접근하면 더 어렵다.

나중에 한꺼번에 삭제하게 되면, 인형을 삭제하는 순간 다른 인형이 연결될 가능성이 생기므로, 연결된 인형이 없을 때까지 반복적인 연산이 필요하다.

예를 들어, 1 3 2 2 3의 경우 동일하게 붙은 인형인 2를 삭제하면 1 3 3이 된다. 2가 삭제되며 3이 붙어버리므로 반복적인 연산이 강제된다.

코드

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import java.util.Stack;

/**
 * 크레인 인형뽑기 게임 클래스
 *
 * @author RWB
 * @since 2021.12.09 Thu 21:40:58
 */
class Solution
{
	private final Stack<Integer> bag = new Stack<>();
	
	/**
	 * 해답 반환 메서드
	 *
	 * @param board: [int[][]] 보드 크기
	 * @param moves: [int[]] 크레인 작동 위치
	 *
	 * @return [int] 해답
	 */
	public int solution(int[][] board, int[] moves)
	{
		int answer = 0;
		
		for (int move : moves)
		{
			int j = move - 1;
			
			for (int i = 0; i < board.length; i++)
			{
				// 인형을 뽑을 경우
				if (board[i][j] > 0)
				{
					// 뽑은 인형이 있고, 마지막 인형과 방금 뽑은 인형이 동일할 경우
					if (!bag.isEmpty() && bag.peek() == board[i][j])
					{
						bag.pop();
						
						answer += 2;
					}
					
					// 아닐 경우
					else
					{
						bag.push(board[i][j]);
					}
					
					board[i][j] = 0;
					
					break;
				}
			}
		}
		
		return answer;
	}
}

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# 프로그래머스
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# JAVA(자바)
# Level 1

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