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𝝅번째 알파카의 개발 낙서장

[프로그래머스 / JAVA] Level 1 키패드 누르기 (67256)

게시글
⏰ 2021-12-14 03:46:59

D O W N

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프로그래머스
이 게시글은 프로그래머스 시리즈의 78개 중 4번 째 게시글입니다.
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키패드 누르기

랭크사용 언어
Level 1
JAVA

🔗 🔗 키패드 누르기

문제 설명

스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.

이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 *키패드에 오른손 엄지손가락은 #키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
  2. 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
  3. 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.
  4. 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
    • 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.

순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

  • numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
  • hand는 "left" 또는 "right" 입니다.
    • "left"는 왼손잡이, "right"는 오른손잡이를 의미합니다.
  • 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는 L, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는 R을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.

입출력 예

numbershandresult
[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]"right""LRLLLRLLRRL"
[7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]"left""LRLLRRLLLRR"
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]"right""LLRLLRLLRL"

입출력 예 설명

입출력 예 #1

순서대로 눌러야 할 번호가 [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]이고, 오른손잡이입니다.

왼손 위치오른손 위치눌러야 할 숫자사용한 손설명
*#1L1은 왼손으로 누릅니다.
1#3R3은 오른손으로 누릅니다.
134L4는 왼손으로 누릅니다.
435L왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다.
538L왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다.
832R왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다.
821L1은 왼손으로 누릅니다.
124L4는 왼손으로 누릅니다.
425R왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로, 오른손으로 5를 누릅니다.
459R9는 오른손으로 누릅니다.
495L왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다.
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따라서 LRLLLRLLRRL를 return 합니다.

입출력 예 #2

왼손잡이가 [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]를 순서대로 누르면 사용한 손은 LRLLRRLLLRR이 됩니다.

입출력 예 #3

오른손잡이가 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]를 순서대로 누르면 사용한 손은 LLRLLRLLRL이 됩니다.

풀이

1, 4, 7은 왼손, 3, 6, 9는 오른손을 쓰면 되므로 큰 문제는 없지만, 2, 5, 8, 0은 누르려는 숫자와 가장 가까이 위치한 손을 써야한다.

즉, 번호를 누를 때마다 왼손과 오른손의 위치를 기록하고, 2, 5, 8, 0 중 숫자가 나올 경우, 기록했던 각 손의 위치와 해당 숫자의 거리를 비교하여 계산한다.

키패드를 구현하기 위해 2차원 배열을 구성한다.

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private static final int[][] KEYPAD = new int[][] {
		{ 1, 2, 3 },
		{ 4, 5, 6 },
		{ 7, 8, 9 },
		{ -2, 0, -1 }
};

private int left = -2;
private int right = -1;

키패드의 특수문자 *#은 각각 -2, -1로 다룬다.

조건에 초기 각 손의 위치는 왼손 *, 오른손 #이므로, 초기 위치 또한 -2, -1로 지정한다.



키패드의 위치를 계산할 수 있도록 메서드를 구성한다.

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private int[] getPosition(int number)
{
	int[] pos = new int[] { 0, 0 };
	
	for (int i = 0; i < KEYPAD.length; i++)
	{
		for (int j = 0; j < KEYPAD[i].length; j++)
		{
			if (KEYPAD[i][j] == number)
			{
				pos[0] = i;
				pos[1] = j;
			}
		}
	}
	
	return pos;
}

이중 배열을 탐색하여 입력한 키패드의 번호 number와 동일한 값을 가지는 배열의 인덱스를 반환한다.

예를 들어, 키패드 5의 경우 (1, 1)의 위치를 가지며, 키패드 7의 경우 (2, 0)의 위치를 가진다.

키패드 5와 7의 거리는 |1 - 2| + |1 - 0| = 2가 됨을 알 수 있다.

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private int left = -2;
private int right = -1;

int[] lPos = getPosition(left);
int[] rPos = getPosition(right);
int[] toPos = getPosition(number);

int lLength = Math.abs(lPos[0] - toPos[0]) + Math.abs(lPos[1] - toPos[1]);
int rLength = Math.abs(rPos[0] - toPos[0]) + Math.abs(rPos[1] - toPos[1]);

// 왼쪽 엄지가 더 가까울 경우
if (lLength > rLength)
{
	// 왼손 이동
}

// 오른쪽 엄지가 더 가까울 경우
else if (lLength < rLength)
{
	// 오른손 이동
}

// 둘 다 동일할 경우
else
{
	// 왼손잡이일 경우
	if (hand.equals("left"))
	{
		// 왼손 이동
	}
	
	// 오른손잡이일 경우
	else
	{
		// 오른손 이동
	}
}

만약 2, 5, 8, 0 중 하나에 해당하는 키패드가 입력되었을 경우, 위와 같이 구현할 수 있다.

lPos, rPos는 왼손, 오른손의 위치이며, toPos는 이동해야할 키패드의 위치다.

이를 통해 각 손과 키패드의 거리인 lLength, rLength를 계산하여 이를 비교하면 된다.

코드

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/**
 * 키패드 누르기 클래스
 *
 * @author RWB
 * @since 2021.12.09 Thu 18:58:49
 */
class Solution
{
	private static final int[][] KEYPAD = new int[][] {
			{ 1, 2, 3 },
			{ 4, 5, 6 },
			{ 7, 8, 9 },
			{ -2, 0, -1 }
	};
	
	private int left = -2;
	private int right = -1;
	
	/**
	 * 해답 반환 메서드
	 *
	 * @param numbers: [int[]] 순서대로 누를 번호
	 * @param hand: [String] 주 손잡이 (left, right)
	 *
	 * @return [String] 해답
	 */
	public String solution(int[] numbers, String hand)
	{
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		
		for (int number : numbers)
		{
			// 왼쪽 번호일 경우
			if (number == 1 || number == 4 || number == 7)
			{
				left = number;
				
				builder.append("L");
			}
			
			// 오른쪽 번호일 경우
			else if (number == 3 || number == 6 || number == 9)
			{
				right = number;
				
				builder.append("R");
			}
			
			// 가운데 번호일 경우
			else
			{
				int[] lPos = getPosition(left);
				int[] rPos = getPosition(right);
				int[] toPos = getPosition(number);
				
				int lLength = Math.abs(lPos[0] - toPos[0]) + Math.abs(lPos[1] - toPos[1]);
				int rLength = Math.abs(rPos[0] - toPos[0]) + Math.abs(rPos[1] - toPos[1]);
				
				// 왼쪽 엄지가 더 가까울 경우
				if (lLength > rLength)
				{
					right = number;
					
					builder.append("R");
				}
				
				// 오른쪽 엄지가 더 가까울 경우
				else if (lLength < rLength)
				{
					left = number;
					
					builder.append("L");
				}
				
				// 둘 다 동일할 경우
				else
				{
					// 왼손잡이일 경우
					if (hand.equals("left"))
					{
						left = number;
						
						builder.append("L");
					}
					
					// 오른손잡이일 경우
					else
					{
						right = number;
						
						builder.append("R");
					}
				}
			}
		}
		
		return builder.toString();
	}
	
	/**
	 * 위치 반환 메서드
	 *
	 * @param number: [int] 키
	 *
	 * @return [int[]] 위치
	 */
	private int[] getPosition(int number)
	{
		int[] pos = new int[] { 0, 0 };
		
		for (int i = 0; i < KEYPAD.length; i++)
		{
			for (int j = 0; j < KEYPAD[i].length; j++)
			{
				if (KEYPAD[i][j] == number)
				{
					pos[0] = i;
					pos[1] = j;
				}
			}
		}
		
		return pos;
	}
}

코드는 위와 같다.

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