[프로그래머스 / JAVA] Level 1 다트 게임 (17682)
⏰ 2021-12-16 (목) 20:02:11
다트 게임
랭크 | 사용 언어 |
---|---|
Level 1 |
🔗 🔗 다트 게임
문제 설명
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
- 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
- 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
- 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수, 점수, 점수)으로 계산된다.
- 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
- 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
- Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
- 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0 ~ 10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
"점수|보너스|[옵션]"
으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예제
예제 | dartResult | answer | 설명 |
---|---|---|---|
1 | 1S2D*3T | 37 | 11 * 2 + 22 * 2 + 33 |
2 | 1D2S#10S | 9 | 12 + 21 * (-1) + 101 |
3 | 1D2S0T | 3 | 12 + 21 + 03 |
4 | 1S*2T*3S | 23 | 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31 |
5 | 1D#2S*3S | 5 | 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31 |
6 | 1T2D3D# | -4 | 13 + 22 + 32 * (-1) |
7 | 1D2S3T* | 59 | 12 + 21 * 2 + 33 * 2 |
풀이
문제를 해결하는 방식이 생각보다는 좀 까다롭다.
점수 - 보너스 - 옵션
순으로 배치되지만, 옵션은 있을 수도, 없을 수도 있다.- 스타상(*)의 경우 이전 점수에도 영향을 준다.
- 스타상은 가장 첫 점수에도 나올 수 있으며, 이 경우 이전 점수가 없으므로 해당 점수만 영향을 준다.
때문에 각 점수 세트를 정확히 분리할 수 있어야하고, 이전 점수를 건드릴 필요가 있기 때문에 배열 형태로 점수를 저장할 필요가 있어보인다.
- 점수 세트 분리
- 점수 세트의 점수, 보너스, 옵션 분리
- 점수와 보너스를 곱해 기본 점수를 구한다
- 옵션 효과에 따라 점수에 반영한다
1번, 2번이 좀 까다로울 수 있겠지만, 정규식을 사용한다면 매우 간단하게 분리할 수 있다.
- 점수 분리 정규식 -
([0-9]0?)([SDT])([*#]?)
[0-9]
- 0 ~ 9 사이의 숫자 한 자리0?
- 0이 있을 수도 있고, 없을 수도 있음[SDT]
- 보너스[*#]
- *, # 한 자리[*#]?
- *, #이 있을 수도 있고, 없을 수도 있음
()
의 경우 정규식 자체에 영향을 주진 않지만, 코드 내에서 해당 정규식을 그룹별로 분리할 때 쓴다.
JAVA의 경우 group()
메서드를 통해 ()
로 구분된 그룹별로 패턴을 따로 뽑아낼 수 있다. 예를 들어, ([0-9]0?)
의 경우 2S*
에서 2
만 뺄 수 있다.
group(1)
- 2group(2)
- Sgroup(3)
- *
정규식으로 점수 세트 하나를 뽑아낸 뒤에, 굳이 이거 저거 빼고 *# 존재여부 판별없이 정규식 하나만으로 전부 해결할 수 있다.
점수 분리를 성공적으로 했다면 이후는 쉽다. 곱할거 곱해주고, 반영할거 반영해서 배열에 저장하면 된다. 만약, 스타상이 떴다? 이전 데이터의 점수를 호출해서 반영해주면 된다.
코드
JAVA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
import java.util.ArrayList; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; /** * 다트 게임 클래스 * * @author RWB * @since 2021.12.12 Sun 17:55:08 */ class Solution { /** * 해답 반환 메서드 * * @param dartResult: [String] 점수|보너스|옵션 문자열 (옵션은 선택사항) * * @return [int] 해답 */ public int solution(String dartResult) { int answer = 0; int index = 0; Matcher matcher = Pattern.compile("([0-9]0?)([SDT])([*#]?)").matcher(dartResult); ArrayList<Integer> scores = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { int type = matcher.group(2).equals("T") ? 3 : matcher.group(2).equals("D") ? 2 : 1; int option = matcher.group(3).equals("*") ? 2 : matcher.group(3).equals("#") ? -1 : 1; int score = (int) Math.pow(Integer.parseInt(matcher.group(1)), type) * option; scores.add(index, score); // 인덱스가 0보다 크고, 스타상을 받았을 경우 if (index > 0 && option == 2) { // 이전 점수도 스타상의 영향으로 2배가 된다. scores.set(index - 1, scores.get(index - 1) * option); } index++; } for (Integer score : scores) { answer += score; } return answer; } }
정규식에 대한 약간의 이해가 있다면 매우 쉽게 풀 수 있는 문제.
정규식의 사용 부분이 궁금하다면 matcher.group()
이 사용되는 구문을 유심히 보자.
🏷️ 태그
읽어주셔서 고마워요!
도움이 되셨다면, 공감이나 댓글을 달아주시는 건 어떤가요?
블로그 운영에 큰 힘이 됩니다.